ODSERVA 3.0

ODSERVA 3.0

Odserva 3.0 Garapen Jasangarrirako Helburuei (GJH) buruz sentsibilizatzeko diseinatutako tresna teknologiko berritzailea da, gazteengan eragin sozial, hezkuntza eta lurralde eragina indartuz.

2030 Agendarekiko konpromisoa eraldatzeko bideojoko hezitzaile eta inklusiboa da

ZERGATIK ODSERVA 3.0?

Espainiak berehalako ekintza eskatzen duten egiturazko erronkei aurre egin behar die. Gure proiektua datu ofizialen bidez identifikatutako hiru arazo kritikori erantzuteko sortu da:

Pobrezia edo bazterkeria arriskuan dagoen biztanleria

POBREZIA EDO BAZTERKERIA
ARRISKUAN DAGOEN BIZTANLERIA

Arrakala digitala

ARRAKALA DIGITALA

Berotze globala

BEROTZE GLOBALA

MISIOA ETA IKUSPEGIA

Proiektu hau ODSERVA eta De SOS a SODS proiektuen bilakaera da. Berrikuntza teknologikoa eta IAren bidezko datu-analisia erabiltzen dituen bideojoko inklusiboa da, GJHen ezagutza sustatzeko.

Gazteen 2030 Agendarekiko konpromisoa maximizatu nahi dugu.

Zuzenean laguntzen dugu:
4. GJH (Kalitatezko hezkuntza)
10. GJH (Desberdintasunak murriztea).

Gure publikoa hauek dira:

  • Gazteak
  • Hirugarren Sektoreko erakundeak
  • Hezkuntza komunitatea.

5 HELBURU

Teknologia guztientzat

Teknologia guztientzat

Teknologia zubi bat izan dadin nahi dugu, ez oztopo bat.

  • ODSERVA zure sakelan: iOS eta Android bertsioen sorrera.
  • Inklusibitate erreala: irisgarritasun unibertsaleko irizpideen eta hizkuntza kooffizial guztietarako itzulpenaren txertaketa.
  • Salto dendetara: Meta Store eta PICO Store denda ofizialetan eskuragarri egotea.
Adimen Soziala eta Datuak

Adimen Soziala eta Datuak

Teknologia erabiltzen dugu gazteei zer axola zaien ulertzeko.

  • IArekin analisia: Adimen Artifiziala ezartzen dugu zein GJHk interes handiagoa sortzen duten identifikatzeko.
  • Txosten Estrategikoak: Gomendioak sortzen ditugu Hirugarren Sektoreak datu errealetan oinarritutako erabakiak har ditzan.
GJH Puntuak eta Prestakuntza

GJH Puntuak eta Prestakuntza

Proiektua kalera eta ikasgeletara eramaten dugu.

  • Erdigune Teknologikoak: GJH Puntu Finkoen sorrera erkidego autonomo desberdinetan.
  • Aldaketa Eragileak: Hirugarren Sektoreko langileak prestatzen ditugu dinamizatzaile autonomo izan daitezen.
  • Gida Metodologikoa: Edozein ikastetxek ODSERVA bere klaseetan integratu ahal izateko materialak.
Jokotik Ekintzara

Jokotik Ekintzara

Ez dugu nahi esperientzia pantaila itzaltzean amaitzea.

  • VolunCloud konexioa: Boluntariotza plataformekin integrazioa, benetako aukerak aurkitzeko.
  • GKEen katalogoa: Gazteak beren GJH gogokoenekin lerrokatutako erakunde adituekin konektatzen ditugu.
Eraldatzen duen Komunikazioa

Eraldatzen duen Komunikazioa

Pedagogia egiten dugu narratibaren bidez.

  • Kanal anitzeko kanpainak: Publiko gaztearentzat diseinatutako komunikazio estrategiak.
  • Eragin politikoa: Politika publikoak proposatzen ditugu Espainian GJHen ezagutza hobetzeko.

NOLA EGITEN DUGU?

Ez da joko soil bat: zientzian eta parte-hartzean oinarritutako ikaskuntza ekosistema bat da.

Xede duen Adimen Artifiziala

Xede duen Adimen Artifiziala.
IA erabiltzen dugu:

Interes kolektiboen mapak sortzeko (gazteei zer kezkatzen dien buruzko datu anonimizatuak).

Esperientzia pertsonalizatzeko, erronkak erabiltzaile bakoitzaren afinitate eta gaitasunetara egokituz.

Ko-sorkuntza eta Jokoztatzea

Ko-sorkuntza eta Jokoztatzea

Proiektua metodologia parte-hartzaileetatik sortzen da, non erabiltzaileak ez diren soilik jokalariak, baizik eta esperientziaren ko-diseinatzaileak.

Dualtasun Digital-Analogikoa

Dualtasun Digital-Analogikoa

Errealitate Birtuala (RB) eta aplikazio mugikorrak konbinatzen ditugu ekintza fisiko paraleloekin, ikaskuntzaren eragina ingurune digitaletan vs. analogikoetan alderatzeko.

HIRUKOITZ ERAGINA

ODSERVA 3.0k ez du soilik irakasten, errealitatea hiru mailatan eraldatzen du:

Garapen Ekonomikoa

Garapen Ekonomikoa

  • Gaitasun berriak: Gazteen enplegagarritasuna hobetzen dugu trebetasun digital aurreratuen eta datu-analisiaren bidez.
  • Adimen Soziala: Datu agregatuek erakundeei laguntzen diete gazteei benetan axola zaienean oinarritutako politika publiko hobeak diseinatzen.
Ingurumen Garapena

Ingurumen Garapena

  • Etika Ekologikoa: Kontsumo arduratsu eta justizia ambientaleko narratibetan murgiltzea, praktika jasangarriak modu esperientzialean barneratzeko.

LURRALDE KONPROMISOA

ODSERVA 3.0k ez du soilik NBEren 2030 Agenda jarraitzen, lurralde bakoitzaren errealitatera ere egokitzen da:

KANARIAK

Kanariar 2030 Agendara egokitua, ingurumen justizian eta ekitate sozialean arreta jarriz uharte testuinguruan.

VALENTZIAKO
ERKIDEGOA

Valentziako Garapen Jasangarrirako Estrategian kokatua, adierazleetan oinarritutako gobernantza eta berrikuntza hezigarria bultzatuz.

ERAGIN
NAZIONALA

Unibertsitateetan jaio bada ere, 14 eta 30 urte bitarteko gazteei zuzentzen gatzaizkie (Bigarren Hezkuntza, LH eta Unibertsitatea) Espainia osoan.

Gure Helburua: 40.000 gazte baino gehiagorengan zuzenean eragitea, kolektibo zaurgarriei, migratzaileei eta konektibitate digital baxua duten pertsonei lehentasuna emanez.

GURE HISTORIA

ODSERVAren bilakaera irisgarritasunarekiko konpromiso gero eta handiagoaren historia da:

2023
(JATORRIA)

Cartagenako Unibertsitate Politeknikoaren eta Boluntariotzaren Plataformaren arteko lankidetza gisa jaiotzen da, Errealitate Birtualaren bidez GJHak gazteengana hurbiltzeko.

2024
(UNIBERTSALIZAZIOA)

Proiektua zabaldu egiten da hizkuntza koofizialak eta ingelesa barne hartzeko, tresna unibertsalago baten bila.

2025
(KO-SORKUNTZA
INKLUSIBOA)

Desgaitasunaren alorrean erakunde buru diren erakundeekin batera diseinatzeko prozesu bati ekiten zaio, irisgarritasun bisuala, entzumenezkoa eta kognitiboa bermatzeko.

GAUR EGUN
(ODSERVA 3.0)

UVk eta ULLk lekukoa hartzen dute, globala lokalarekin, instituzionala komunitarioarekin eta kontzientzia ekintzarekin konektatzen dituen tresna bat sendotzeko.

ETD Gurdia