ODSERVA 3.0

ODSERVA 3.0

Odserva 3.0 és una eina tecnològica innovadora dissenyada per sensibilitzar sobre els Objectius de Desenvolupament Sostenible (ODS), reforçant l’impacte social, educatiu i territorial en la joventut.

És un videojoc educatiu i inclusiu per transformar el compromís amb l’Agenda 2030

PER QUÈ ODSERVA 3.0?

Espanya s’enfronta a reptes estructurals que requereixen una acció immediata. El nostre projecte neix per donar resposta a tres problemes crítics identificats mitjançant dades oficials:

Població en risc de pobresa o exclusió

POBLACIÓ EN RISC
DE POBRESA O EXCLUSIÓ

Bretxa digital

BRETXA DIGITAL

Escalfament global

ESCALFAMENT GLOBAL

MISSIÓ I VISIÓ

Aquest projecte és l’evolució dels projectes ODSERVA i De SOS a SODS. Es tracta d’un videojoc inclusiu que utilitza la innovació tecnològica i l’anàlisi de dades mitjançant IA per fomentar el coneixement dels ODS.

Volem maximitzar el compromís juvenil amb l’Agenda 2030.

Contribuint directament a:
ODS 4 (Educació de qualitat)
ODS 10 (Reducció de les desigualtats).

El nostre públic és:

  • Joves
  • Entitats del Tercer Sector
  • La comunitat educativa.

5 OBJECTIUS

Tecnologia per a tothom

Tecnologia per a tothom

Volem que la tecnologia sigui un pont, no una barrera.

  • ODSERVA a la teva butxaca: Creació de versions per a iOS i Android.
  • Inclusivitat real: Incorporació de criteris d’accessibilitat universal i traducció a totes les llengües cooficials.
  • Salt a les botigues: Disponibilitat a les botigues oficials de Meta Store i PICO Store.
Intel·ligència Social i Dades

Intel·ligència Social i Dades

Utilitzem la tecnologia per entendre què li importa a la joventut.

  • Anàlisi amb IA: Implementem Intel·ligència Artificial per identificar quins ODS generen més interès.
  • Informes Estratègics: Generem recomanacions perquè el Tercer Sector prengui decisions basades en dades reals.
Punts ODS i Formació

Punts ODS i Formació

Portem el projecte al carrer i a les aules.

  • Hubs Tecnològics: Creació de Punts Fixos ODS en diferents comunitats autònomes.
  • Agents de Canvi: Formem personal del Tercer Sector perquè siguin dinamitzadors autònoms.
  • Guia Metodològica: Materials perquè qualsevol centre educatiu pugui integrar ODSERVA a les seves classes.
Del Joc a l'Acció

Del Joc a l’Acció

No volem que l’experiència acabi en apagar la pantalla.

  • Connexió VolunCloud: Integració amb plataformes de voluntariat per trobar oportunitats reals.
  • Catàleg d’ONG: Connectem els joves amb entitats expertes alineades amb els seus ODS preferits.
Comunicació que Transforma

Comunicació que Transforma

Fem pedagogia a través de la narrativa.

  • Campanyes Multicanal: Estratègies de comunicació dissenyades per al públic jove.
  • Incidència Política: Proposem polítiques públiques per millorar el coneixement dels ODS a Espanya.

COM HO FEM?

No és només un joc: és un ecosistema d’aprenentatge basat en la ciència i la participació.

Intel·ligència Artificial amb Propòsit

Intel·ligència Artificial amb Propòsit.
Utilitzem IA per a:

Generar mapes d’interessos col·lectius (dades anonimitzades sobre què preocupa la joventut).

Personalitzar l’experiència, adaptant els reptes a les afinitats i capacitats de cada usuari.

Co-creació i Gamificació

Co-creació i Gamificació

El projecte neix de metodologies participatives on els usuaris no són només jugadors, sinó co-dissenyadors de l’experiència.

Dualitat Digital-Analògica

Dualitat Digital-Analògica

Combinem la Realitat Virtual (VR) i aplicacions mòbils amb activitats físiques paral·leles per contrastar l’impacte de l’aprenentatge en entorns digitals vs. analògics.

TRIPLE IMPACTE

ODSERVA 3.0 no només ensenya, sinó que transforma la realitat en tres nivells:

Desenvolupament Econòmic

Desenvolupament Econòmic

  • Noves Competències: Millorem l’ocupabilitat juvenil a través d’habilitats digitals avançades i anàlisi de dades.
  • Intel·ligència Social: Les dades agregades ajuden les institucions a dissenyar millors polítiques públiques basades en el que realment interessa als joves.
Desenvolupament Mediambiental

Desenvolupament Mediambiental

  • Ètica Ecològica: Immersió en narratives de consum responsable i justícia ambiental per interioritzar pràctiques sostenibles de forma vivencial.

COMPROMÍS TERRITORIAL

ODSERVA 3.0 no només segueix l’Agenda 2030 de l’ONU, sinó que aterra en la realitat de cada territori:

CANÀRIES

Adaptat a l’Agenda Canària 2030, amb focus en la justícia ambiental i l’equitat social en el context insular.

COMUNITAT
VALENCIANA

Emmarcat en l’Estratègia Valenciana de Desenvolupament Sostenible, impulsant la governança basada en indicadors i la innovació educativa.

IMPACTE
NACIONAL

Tot i que neix a les universitats, ens adrecem a joves de 14 a 30 anys (Secundària, FP i Universitat) a tota Espanya.

La Nostra Meta: Impactar directament en més de 40.000 joves, prioritzant col·lectius vulnerables, migrants i persones amb baixa connectivitat digital.

LA NOSTRA HISTÒRIA

L’evolució d’ODSERVA és la història d’un compromís creixent amb l’accessibilitat:

2023
(L’ORIGEN)

Neix com una col·laboració entre la Universitat Politècnica de Cartagena i la Plataforma del Voluntariat per apropar els ODS a la joventut mitjançant Realitat Virtual.

2024
(UNIVERSALITZACIÓ)

El projecte s’amplia per incloure llengües cooficials i anglès, cercant una eina més universal.

2025
(CO-CREACIÓ
INCLUSIVA)

S’inicia un procés de disseny conjunt amb entitats líders en discapacitat per assegurar l’accessibilitat visual, auditiva i cognitiva.

ACTUALITAT
(ODSERVA 3.0)

La UV i la ULL prenen el relleu per consolidar una eina que connecta el global amb el local, l’institucional amb el comunitari i la consciència amb l’acció.

Rueda ODS