ODSERVA 3.0

ODSERVA 3.0

Odserva 3.0 é unha ferramenta tecnolóxica innovadora deseñada para sensibilizar sobre os Obxectivos de Desenvolvemento Sostible (ODS), reforzando o impacto social, educativo e territorial na xuventude.

É un videoxogo educativo e inclusivo para transformar o compromiso coa Axenda 2030

POR QUE ODSERVA 3.0?

España enfróntase a retos estruturais que requiren unha acción inmediata. O noso proxecto nace para dar resposta a tres problemas críticos identificados mediante datos oficiais:

Poboación en risco de pobreza ou exclusión

POBOACIÓN EN RISCO
DE POBREZA OU EXCLUSIÓN

Fenda dixital

FENDA DIXITAL

Quecemento global

QUECEMENTO GLOBAL

MISIÓN E VISIÓN

Este proxecto é a evolución dos proxectos ODSERVA e De SOS a SODS. Trátase dun videoxogo inclusivo que utiliza a innovación tecnolóxica e a análise de datos mediante IA para fomentar o coñecemento dos ODS.

Queremos maximizar o compromiso xuvenil coa Axenda 2030.

Contribuíndo directamente a:
ODS 4 (Educación de calidade)
ODS 10 (Redución das desigualdades).

O noso público son:

  • Mocidade
  • Entidades do Terceiro Sector
  • A comunidade educativa.

5 OBXECTIVOS

Tecnoloxía para todos

Tecnoloxía para todos

Queremos que a tecnoloxía sexa unha ponte, non unha barreira.

  • ODSERVA no teu peto: Creación de versións para iOS e Android.
  • Inclusividade real: Incorporación de criterios de accesibilidade universal e tradución a todas as linguas cooficiais.
  • Salto ás tendas: Dispoñibilidade nas tendas oficiais de Meta Store e PICO Store.
Intelixencia Social e Datos

Intelixencia Social e Datos

Usamos a tecnoloxía para entender que lle importa á mocidade.

  • Análise con IA: Implementamos Intelixencia Artificial para identificar que ODS xeran máis interese.
  • Informes Estratéxicos: Xeramos recomendacións para que o Terceiro Sector tome decisións baseadas en datos reais.
Puntos ODS e Formación

Puntos ODS e Formación

Levamos o proxecto á rúa e ás aulas.

  • Hubs Tecnolóxicos: Creación de Puntos Fixos ODS en distintas comunidades autónomas.
  • Axentes de Cambio: Formamos a persoal do Terceiro Sector para que sexan dinamizadores autónomos.
  • Guía Metodolóxica: Materiais para que calquera centro educativo poida integrar ODSERVA nas súas clases.
Do Xogo á Acción

Do Xogo á Acción

Non queremos que a experiencia remate ao apagar a pantalla.

  • Conexión VolunCloud: Integración con plataformas de voluntariado para atopar oportunidades reais.
  • Catálogo de ONGs: Conectamos á mocidade con entidades expertas aliñadas cos seus ODS favoritos.
Comunicación que Transforma

Comunicación que Transforma

Facemos pedagoxía a través da narrativa.

  • Campañas Multicanle: Estratexias de comunicación deseñadas para o público novo.
  • Incidencia Política: Propoñemos políticas públicas para mellorar o coñecemento dos ODS en España.

COMO O FACEMOS?

Non é só un xogo: é un ecosistema de aprendizaxe baseado na ciencia e a participación.

Intelixencia Artificial con Propósito

Intelixencia Artificial con Propósito.
Utilizamos IA para:

Xerar mapas de intereses colectivos (datos anonimizados sobre que preocupa á mocidade).

Personalizar a experiencia, adaptando os desafíos ás afinidades e capacidades de cada usuario.

Co-creación e Gamificación

Co-creación e Gamificación

O proxecto nace de metodoloxías participativas onde os usuarios non son só xogadores, senón co-deseñadores da experiencia.

Dualidade Dixital-Analóxica

Dualidade Dixital-Analóxica

Combinamos a Realidade Virtual (RV) e aplicacións móbiles con actividades físicas paralelas para contrastar o impacto da aprendizaxe en contornos dixitais vs. analóxicos.

TRIPLE IMPACTO

ODSERVA 3.0 non só ensina, senón que transforma a realidade en tres niveis:

Desenvolvemento Económico

Desenvolvemento Económico

  • Novas Competencias: Mellorámos a empregabilidade xuvenil a través de habilidades dixitais avanzadas e análise de datos.
  • Intelixencia Social: Os datos agregados axudan ás institucións a deseñar mellores políticas públicas baseadas no que realmente lle interesa á mocidade.
Desenvolvemento Medioambiental

Desenvolvemento Medioambiental

  • Ética Ecolóxica: Inmersión en narrativas de consumo responsable e xustiza ambiental para interiorizar prácticas sustentables de forma vivencial.

COMPROMISO TERRITORIAL

ODSERVA 3.0 non só segue a Axenda 2030 da ONU, senón que aterra na realidade de cada territorio:

CANARIAS

Adaptado á Axenda Canaria 2030, con foco na xustiza ambiental e a equidade social no contexto insular.

COMUNITAT
VALENCIANA

Enmarcado na Estratexia Valenciana de Desenvolvemento Sostible, impulsando a gobernanza baseada en indicadores e a innovación educativa.

IMPACTO
NACIONAL

Aínda que nace nas universidades, dirixímonos a mozos e mozas de 14 a 30 anos (Secundaria, FP e Universidade) en toda España.

A Nosa Meta: Impactar directamente en máis de 40.000 mozos e mozas, priorizando colectivos vulnerables, migrantes e persoas con baixa conectividade dixital.

A NOSA HISTORIA

A evolución de ODSERVA é a historia dun compromiso crecente coa accesibilidade:

2023
(A ORIXE)

Nace como unha colaboración entre a Universidade Politécnica de Cartaxena e a Plataforma do Voluntariado para achegar os ODS á mocidade mediante Realidade Virtual.

2024
(UNIVERSALIZACIÓN)

O proxecto amplíase para incluír linguas cooficiais e inglés, buscando unha ferramenta máis universal.

2025
(CO-CREACIÓN
INCLUSIVA)

Iníciase un proceso de deseño conxunto con entidades líderes en discapacidade para asegurar a accesibilidade visual, auditiva e cognitiva.

ACTUALIDADE
(ODSERVA 3.0)

A UV e a ULL toman o relevo para consolidar unha ferramenta que conecta o global co local, o institucional co comunitario e a conciencia coa acción.

Roda ODS