Proyecto
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el proyecto
a fondo
Todo lo que hay detrás de ODSERVA 3.0: cómo funciona, quién colabora y hacia dónde vamos.
¿Cómo funciona el juego?
El jugador se sumerge en escenarios de realidad virtual relacionados con los 17 ODS. Cada minijuego plantea situaciones reales: desde limpiar un espacio natural hasta tomar decisiones sobre consumo responsable o justicia social.
El jugador se sumerge en escenarios de realidad virtual relacionados con los 17 ODS. Cada minijuego plantea situaciones reales: desde limpiar un espacio natural hasta tomar decisiones sobre consumo responsable o justicia social.
La inteligencia artificial analiza las interacciones de forma anónima para identificar qué ODS conectan más con cada persona y personaliza la experiencia según sus intereses y capacidades.
Al terminar, el juego conecta al jugador con oportunidades reales de voluntariado a través de VolunCloud, convirtiendo el aprendizaje en acción.
Disponible en: Gafas de realidad virtual · iOS · Android · Próximamente en Meta Store y PICO Store
El equipo
Este proyecto está liderado por dos universidades públicas españolas con amplia trayectoria en sostenibilidad e innovación educativa.
Universitat de València
Coordina el proyecto a través del grupo ARTEC, con más de 30 años de experiencia en realidad virtual. Lidera el desarrollo tecnológico, la integración de IA y la coordinación general.
Universidad de La Laguna
Aporta su experiencia en talleres sobre sostenibilidad y ODS, y lidera la implantación territorial en Canarias.
Colaboradores
ODSERVA 3.0 no trabaja solo. Cuenta con la colaboración de entidades especializadas que garantizan su calidad técnica, su accesibilidad y su alcance social.
Desarrollo tecnológico
Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT)
Voluntariado y Tercer Sector
Plataforma del Voluntariado de España
Plataforma Andaluza de Voluntariado
Plataforma del Voluntariado de Asturias
Plataforma del Voluntariado de Cádiz
Accesibilidad
ONCE
CERMI
CNSE
Ámbito educativo
Red de Cátedras Universitarias de Sostenibilidad
(39 cátedras, 21 universidades)
Centros de FP
Institutos de secundaria
Resultados esperados
Estos son los hitos concretos que el proyecto se ha marcado para 2027:
+40.000
jóvenes impactados directamente
+5
universidades participantes
17
talleres sobre ODS realizados
9
ODS adaptados para personas con discapacidad visual, auditiva e intelectual
3
puntos fijos ODS instalados en distintas comunidades autónomas
¿Te apuntas?
Si eres una universidad, entidad del Tercer Sector o institución pública y quieres incorporar ODSERVA 3.0 a tus programas, escríbenos.
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