ODSERVA 3.0

ODSERVA 3.0

Odserva 3.0 es una herramienta tecnológica innovadora diseñada para sensibilizar sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), reforzando el impacto social, educativo y territorial en la juventud.

Es un videojuego educativo e inclusivo para transformar el compromiso con la Agenda 2030

¿POR QUÉ ODSERVA 3.0?

España se enfrenta a retos estructurales que requieren una acción inmediata. Nuestro proyecto nace para dar respuesta a tres problemas críticos identificados mediante datos oficiales:

Población en riesgo de pobreza o exclusión

POBLACIÓN EN RIESGO
DE POBREZA O EXCLUSIÓN

Brecha digital

BRECHA DIGITAL

Calentamiento global

CALENTAMIENTO GLOBAL

MISIÓN Y VISIÓN

Este proyecto es la evolución de los proyectos ODSERVA y De SOS a SODS. Se trata de un videojuego inclusivo que utiliza la innovación tecnológica y el análisis de datos mediante IA para fomentar el conocimiento de los ODS.

Queremos maximizar el compromiso juvenil con la Agenda 2030.

Contribuyendo directamente a:
ODS 4 (Educación de calidad)
ODS 10 (Reducción de las desigualdades).

Nuestro público son:

  • Jóvenes
  • Entidades del Tercer Sector
  • La comunidad educativa.

5 OBJETIVOS

Tecnología para todos

Tecnología para todos

Queremos que la tecnología sea un puente, no una barrera.

  • ODSERVA en tu bolsillo: Creación de versiones para iOS y Android.
  • Inclusividad real: Incorporación de criterios de accesibilidad universal y traducción a todas las lenguas cooficiales.
  • Salto a las tiendas: Disponibilidad en las tiendas oficiales de Meta Store y PICO Store.
Inteligencia Social y Datos

Inteligencia Social y Datos

Usamos la tecnología para entender qué le importa a la juventud.

  • Análisis con IA: Implementamos Inteligencia Artificial para identificar qué ODS generan más interés.
  • Informes Estratégicos: Generamos recomendaciones para que el Tercer Sector tome decisiones basadas en datos reales.
Puntos ODS y Formación

Puntos ODS y Formación

Llevamos el proyecto a la calle y a las aulas.

  • Hubs Tecnológicos: Creación de Puntos Fijos ODS en distintas comunidades autónomas.
  • Agentes de Cambio: Formamos a personal del Tercer Sector para que sean dinamizadores autónomos.
  • Guía Metodológica: Materiales para que cualquier centro educativo pueda integrar ODSERVA en sus clases.
Del Juego a la Acción

Del Juego a la Acción

No queremos que la experiencia termine al apagar la pantalla.

  • Conexión VolunCloud: Integración con plataformas de voluntariado para encontrar oportunidades reales.
  • Catálogo de ONGs: Conectamos a los jóvenes con entidades expertas alineadas con sus ODS favoritos.
Comunicación que Transforma

Comunicación que Transforma

Hacemos pedagogía a través de la narrativa.

  • Campañas Multicanal: Estrategias de comunicación diseñadas para el público joven.
  • Incidencia Política: Proponemos políticas públicas para mejorar el conocimiento de los ODS en España.

¿CÓMO LO HACEMOS?

No es solo un juego: es un ecosistema de aprendizaje basado en la ciencia y la participación.

Inteligencia Artificial con Propósito

Inteligencia Artificial con Propósito.
Utilizamos IA para:

Generar mapas de intereses colectivos (datos anonimizados sobre qué preocupa a la juventud).

Personalizar la experiencia, adaptando los desafíos a las afinidades y capacidades de cada usuario.

Co-creación y Gamificación

Co-creación y Gamificación

El proyecto nace de metodologías participativas donde los usuarios no son solo jugadores, sino co-diseñadores de la experiencia.

Dualidad Digital-Analógica

Dualidad Digital-Analógica

Combinamos la Realidad Virtual (VR) y aplicaciones móviles con actividades físicas paralelas para contrastar el impacto del aprendizaje en entornos digitales vs. analógicos.

TRIPLE IMPACTO

ODSERVA 3.0 no solo enseña, sino que transforma la realidad en tres niveles:

Desarrollo Económico

Desarrollo Económico

  • Nuevas Competencias: Mejoramos la empleabilidad juvenil a través de habilidades digitales avanzadas y análisis de datos.
  • Inteligencia Social: Los datos agregados ayudan a instituciones a diseñar mejores políticas públicas basadas en lo que realmente interesa a los jóvenes.
Desarrollo Medioambiental

Desarrollo Medioambiental

  • Ética Ecológica: Inmersión en narrativas de consumo responsable y justicia ambiental para interiorizar prácticas sostenibles de forma vivencial.

COMPROMISO TERRITORIAL

ODSERVA 3.0 no solo sigue la Agenda 2030 de la ONU, sino que aterriza en la realidad de cada territorio:

CANARIAS

Adaptado a la Agenda Canaria 2030, con foco en la justicia ambiental y la equidad social en el contexto insular.

COMUNITAT
VALENCIANA

Enmarcado en la Estrategia Valenciana de Desarrollo Sostenible, impulsando la gobernanza basada en indicadores y la innovación educativa.

IMPACTO
NACIONAL

Aunque nace en las universidades, nos dirigimos a jóvenes de 14 a 30 años (Secundaria, FP y Universidad) en toda España.

Nuestra Meta: Impactar directamente en más de 40.000 jóvenes, priorizando a colectivos vulnerables, migrantes y personas con baja conectividad digital.

NUESTRA HISTORIA

La evolución de ODSERVA es la historia de un compromiso creciente con la accesibilidad:

2023
(EL ORIGEN)

Nace como una colaboración entre la Universidad Politécnica de Cartagena y la Plataforma del Voluntariado para acercar los ODS a la juventud mediante Realidad Virtual.

2024
(UNIVERSALIZACIÓN)

El proyecto se amplía para incluir lenguas cooficiales e inglés, buscando una herramienta más universal.

2025
(CO-CREACIÓN
INCLUSIVA)

Se inicia un proceso de diseño conjunto con entidades líderes en discapacidad para asegurar la accesibilidad visual, auditiva y cognitiva.

ACTUALIDAD
(ODSERVA 3.0)

La UV y la ULL toman el relevo para consolidar una herramienta que conecta lo global con lo local, lo institucional con lo comunitario y la conciencia con la acción.

Rueda ODS